Более трех лет назад появлась в сети Интернет интеллектуально-развлекательная
викторина "Ах, везунчик!" Судя по тому отклику, который вызвала эта игра,
она действительно стала необычайно популярной и притягательной. Возникли
даже клубы "везунчиков", причем, не только в России; активных участников
игры уже не удовлетворяет только сетевое общение, и они налаживают регулярные
очные встречи. Возникает законный вопрос, в чем, собственно, состоит феномен
данной игры? И откуда она ведет свою историю?
Мы знаем, что все в мире развивается по спирали. И то, что кажется новым и
необычным, уже когда-то было...
Более 17 лет назад в рамках одесского знатоковского клуба "Эрудит" появилась
игра "Эрудит-лото", представлявшая собою викторину, каждый вопрос которой
имел четыре варианта ответов и отгадать требовалось единственный правильный.
Еще до этого были известны экзамены по правилам дорожного движения и
школьные формы программированного обучения, проводившиеся по такой же схеме,
но вопросы "Эрудит-лото" отличались занимательным содержанием, нередко,
юмористическим, содержали логические "ловушки" и "подковырки". Игра получила
широкое распространение, отдельные викторины периодически появлялись в
прессе, поэтому ее организатор известный знаток клуба "Что? Где? Когда?"
Борис Бурда разработал специальную методику проведения соревнований и
составления вопросов.
Конечно же, сейчас, в эпоху компьютерных технологий кажется немного нелепым
и архаичным тот способ игры, когда собравшимся знатокам раздавались
карточки, напоминающие билеты "Спортлото" с десятком вопросов, и каждый из
участников должен был отметить в них верные ответы, а специальное жюри,
анализируя эти карточки, определяло победителей. В "Везунчике" все
анализируется и подсчитывается автоматически. Но основные принципы игры
остались неизменнными. Вот они:
- Активный соревновательный принцип, без которого любая викторина
превращается просто в экзамен;
- Активное общение игроков между собой, что обеспечивает удовлетворение
естественной тяги интеллектуалов к себе подобным.
Сетевая игра демократична, в ней могут учавствовать все,
кто получил доступ в Интернет. И играют в "Везунчика" не только на всем
постсоветском пространстве, но и все русскоязычные во всем мире - США,
Израиле, Голландии, Греции и т.д. Сегодняшнее поражение не имеет фатальных
последствий, игру можно продолжать сколько угодно. Игра имеет
соревновательный характер, все достижения игрока заносятся в специальный
рейтинг. Призы, конечно, важны, но лишь как подтверждение достижений игрока.
Главное все же в ином.
Дело в том, что параллельно с игрой работает чат и игроки могут в процессе
игры общаться. Это не ново, в Интернете существует много средств
коммуникации. Но в этой игре чат также стал феноменом: сами игроки называют
его средством "интеллектуального общения в приятной компании". Произошло
нечто необычное - сами участники игры "очистили" свой чат от грубиянов и
матерщинников - хамы и недалекие люди в нем не задерживаются. В чате царит
атмосфера дружбы и взаимного уважения, доброй поддержки новичков и душевного
тепла. Как это важно для человека, когда в обществе доброта превратилась в
дефицит!
Добавим таже и тот немаловажный факт, что "Везунчик" фактически стал
увлечением молодежи, а следовательно, альтернативой порокам, заразившим
Россию - наркомании, преступности, алкоголизму.
Если звезды зажигают, как сказал поэт, значит, это кому-нибудь нужно. Авторы
игры постоянно ощущают обратную связь с игроками и знают - им нужна эта
игра.
И сейчас воплощается новая идея, подсказанная самими участниками игры:
вовлечь игроков и в творческую кухню: в настоящее время создается новая
игра, вопоросы и ответы к которой придумывают все, кто этого желает. А
игроки становятся еще и рецензентами: они будут оценивать качество
вопросов - именно так будет проводиться "естественный отбор" лучшего.
Возникает новая категория победителей игры: ежемесячный лидер среди авторов
вопросов. Так развлечение начинает превращаться в творчество.
Авторы проекта
Алексей Сергеевич Иванов (Xelon) - программирование и дизайн.
E-mail: xelon@xelon.ru
Леонид Иванович Федорчук(Fedcross) - база данных.
http: http://fedcross.xelon.ru (Сайт Интеллектуального
Досуга. Игровые и кроссвордные программы, кроссворды
и сканворды для СМИ, кроссворды он-лайн, развлечения и отдых.)
E-mail: fedross@come.to
Благодарности
Марина Ильинична Иванова - помощь в разработке дизайна.
Сергей Федько - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
http: http://hello.to/saf
Андрей Николаев - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: Legostay@mail.ru
Александр Ескевич - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
Игорь Сиволоб - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
http: http://brain.atlant.ru
Павел Власов - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: vlasovpa@cityline.ru
Ольга Ивенская - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: atac.cos.mos@mtu-net.ru
Илья Ратнер - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: eli@nerve.Is.huji.ac.il
Влад Волков - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: dasm@online.ru
Игорь Кудрявцев, г. Харьков, igorek - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: igorek@tvweek.kharkov.com
Kiril Wert, kiril wert - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
E-mail: kitezh@mail.ru
Выражаем отдельную благодарность интернет-изданию UTRO.RU,
в которой 12 февраля 2000г была опубликована
статья
о OFF-LINE игре "Ах, везунчик!". Без этой статьи авторы возможно никогда бы не познакомились и
сайт не был был таким интересным. Официальный день рождения сайта : 14 марта 2000 года.