Версия страницы для печати
Сайт: Развлекательно-познавательная викторина "Ах, везунчик!"
Постоянный адрес страницы: http://luck.xelon.ru/about.html?print_version=1
Все о получении, продлении и переоформлении лицензий связи. Реестр лицензий связи. Помощь в получении телематической лицензии связи. Сдача узла связи для Вашей организации.

О ПРОЕКТЕ

На главную
Более трех лет назад появлась в сети Интернет интеллектуально-развлекательная викторина "Ах, везунчик!" Судя по тому отклику, который вызвала эта игра, она действительно стала необычайно популярной и притягательной. Возникли даже клубы "везунчиков", причем, не только в России; активных участников игры уже не удовлетворяет только сетевое общение, и они налаживают регулярные очные встречи. Возникает законный вопрос, в чем, собственно, состоит феномен данной игры? И откуда она ведет свою историю?

Мы знаем, что все в мире развивается по спирали. И то, что кажется новым и необычным, уже когда-то было...

Более 17 лет назад в рамках одесского знатоковского клуба "Эрудит" появилась игра "Эрудит-лото", представлявшая собою викторину, каждый вопрос которой имел четыре варианта ответов и отгадать требовалось единственный правильный. Еще до этого были известны экзамены по правилам дорожного движения и школьные формы программированного обучения, проводившиеся по такой же схеме, но вопросы "Эрудит-лото" отличались занимательным содержанием, нередко, юмористическим, содержали логические "ловушки" и "подковырки". Игра получила широкое распространение, отдельные викторины периодически появлялись в прессе, поэтому ее организатор известный знаток клуба "Что? Где? Когда?" Борис Бурда разработал специальную методику проведения соревнований и составления вопросов.

Конечно же, сейчас, в эпоху компьютерных технологий кажется немного нелепым и архаичным тот способ игры, когда собравшимся знатокам раздавались карточки, напоминающие билеты "Спортлото" с десятком вопросов, и каждый из участников должен был отметить в них верные ответы, а специальное жюри, анализируя эти карточки, определяло победителей. В "Везунчике" все анализируется и подсчитывается автоматически. Но основные принципы игры остались неизменнными. Вот они:

- Активный соревновательный принцип, без которого любая викторина превращается просто в экзамен;

- Активное общение игроков между собой, что обеспечивает удовлетворение естественной тяги интеллектуалов к себе подобным.

Сетевая игра демократична, в ней могут учавствовать все, кто получил доступ в Интернет. И играют в "Везунчика" не только на всем постсоветском пространстве, но и все русскоязычные во всем мире - США, Израиле, Голландии, Греции и т.д. Сегодняшнее поражение не имеет фатальных последствий, игру можно продолжать сколько угодно. Игра имеет соревновательный характер, все достижения игрока заносятся в специальный рейтинг. Призы, конечно, важны, но лишь как подтверждение достижений игрока. Главное все же в ином. Дело в том, что параллельно с игрой работает чат и игроки могут в процессе игры общаться. Это не ново, в Интернете существует много средств коммуникации. Но в этой игре чат также стал феноменом: сами игроки называют его средством "интеллектуального общения в приятной компании". Произошло нечто необычное - сами участники игры "очистили" свой чат от грубиянов и матерщинников - хамы и недалекие люди в нем не задерживаются. В чате царит атмосфера дружбы и взаимного уважения, доброй поддержки новичков и душевного тепла. Как это важно для человека, когда в обществе доброта превратилась в дефицит!

Добавим таже и тот немаловажный факт, что "Везунчик" фактически стал увлечением молодежи, а следовательно, альтернативой порокам, заразившим Россию - наркомании, преступности, алкоголизму.

Если звезды зажигают, как сказал поэт, значит, это кому-нибудь нужно. Авторы игры постоянно ощущают обратную связь с игроками и знают - им нужна эта игра. И сейчас воплощается новая идея, подсказанная самими участниками игры: вовлечь игроков и в творческую кухню: в настоящее время создается новая игра, вопоросы и ответы к которой придумывают все, кто этого желает. А игроки становятся еще и рецензентами: они будут оценивать качество вопросов - именно так будет проводиться "естественный отбор" лучшего. Возникает новая категория победителей игры: ежемесячный лидер среди авторов вопросов. Так развлечение начинает превращаться в творчество.

Авторы проекта

  1. Алексей Сергеевич Иванов (Xelon) - программирование и дизайн.
    E-mail: xelon@xelon.ru
  2. Леонид Иванович Федорчук(Fedcross) - база данных.
    http: http://fedcross.xelon.ru (Сайт Интеллектуального Досуга. Игровые и кроссвордные программы, кроссворды и сканворды для СМИ, кроссворды он-лайн, развлечения и отдых.)
    E-mail: fedross@come.to

Благодарности

  • Марина Ильинична Иванова - помощь в разработке дизайна.
  • Сергей Федько - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    http: http://hello.to/saf
  • Андрей Николаев - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: Legostay@mail.ru
  • Александр Ескевич - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
  • Игорь Сиволоб - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    http: http://brain.atlant.ru
  • Павел Власов - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: vlasovpa@cityline.ru
  • Ольга Ивенская - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: atac.cos.mos@mtu-net.ru
  • Илья Ратнер - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: eli@nerve.Is.huji.ac.il
  • Влад Волков - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: dasm@online.ru
  • Игорь Кудрявцев, г. Харьков, igorek - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: igorek@tvweek.kharkov.com
  • Kiril Wert, kiril wert - помощь в формировании базы данных вопросов и ответов.
    E-mail: kitezh@mail.ru

Выражаем отдельную благодарность интернет-изданию UTRO.RU, в которой 12 февраля 2000г была опубликована статья о OFF-LINE игре "Ах, везунчик!". Без этой статьи авторы возможно никогда бы не познакомились и сайт не был был таким интересным. Официальный день рождения сайта : 14 марта 2000 года.